
Inleiding
We zijn inmiddels bekend geraakt met de user interface van Blender. We weten hoe we, in de verschillende modes, objecten kunnen selecteren en manipuleren en hoe we de verschillende gereedschappen kunnen inzetten om het modelleren in Blender te versnellen. We richten ons in deze module op het modelleren (polygonal modeling) in Blender.
Een andere term voor Polygonal Modeling is Mesh Modeling. Ik zeg het maar vast voordat het echt verwarrend wordt 😉
In deze module gaan we een stapje verder en kijken we naar mogelijkheden die Blender nog meer in huis heeft om het modelleren te vergemakkelijken.
Na het maken van de opdrachten, die volgen in deze module, heb je een goede basis gelegd om verder te kunnen werken met Blender en het Polygonal modelling.


